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QiShunwang

“诚信为本、客户至上”

影视老手变游戏萌新的感受

2021/4/26 21:46:22   来源:

升频时代:
作为一个从影视动画行业转到游戏引擎的老新手,对于影视行业的转型趋势也很无奈,对于质量和效率的双重博弈,实时渲染的要求已经成为各大渲染器的必争之地。而实时渲染领域本来属于游戏和多媒体应用的领域与影视的边界越来越模糊,交互式仿真电影可以被认为定位为次世代游戏的代名词了。一直呆在自己的舒适区,懒于学习的我,自满于5毛特效的自己,突然发现行业的巨变在悄然而至!
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本以为可以一招吃一生,后来发现都到了大叔年龄还得和年轻人一样不断学习新知识。
而自己明显学习效率下降了,不得不承认岁月蹉跎。人也得想4g到5g的升级一样,看着身边年轻的新萌们可爱而又风驰电掣的工作节奏,突然感觉自己真的老了。也许教学更适合自己现在的生活节奏,但老师其实更不好当,因为学生现在都不好带了,不听话了。突然自己内心变得真空而彷徨,这是在自己职业生涯中的第二次… ,第一次是在大学毕业后。哈哈。

偏见!?
这个时代知识分子的无奈的宿命如此。断断续续的学过一点Unity和ue,效率极低,记不住,对于游戏引擎的学习方法还没有太好的体会。主要是因为影视可以做个动画出来,而游戏必须要学编程,否则想出个demo几乎做梦。你知道画师到程序员的门槛有多高吗,哈哈。

有网友说,虚幻引擎实在太庞大了,最好的学习方式还是案例分析,通过不同的小案例反向分析,可以了解各个模块协作的方式。这应该算是一种方式,影视动画领域也有此法,但更重要的是实践。游戏更是。对游戏的抵触可能是因为大多的3A游戏题材都太黑暗了,充满了暴力色情,杀盗淫妄,把人都教坏了。哈哈,

有人说大家都 喜欢这个,其实真到了生死关头,那个不是哭爹喊娘只求保命的,游戏里杀人和真杀人有啥区别呢,你的杀念在冥冥中培养自己的杀气,一旦机缘成熟,必定会做出杀人的举动,这叫习惯的养成,你吃饭时从来不需要学习如果咀嚼,因为这都是肌肉记忆,所以建议喜欢杀戮游戏的朋友们,赶快找点高大上的题材,转换一下心情,我们希望我们的肌肉记忆的都是美好的回忆,不要以为游戏中的杀戮无罪。肌肉在为你作证,真的!
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很多犯了重罪的人都说“自己当时不自决的就做了”,这就是肌肉记忆潜意识中的习惯养成。多可怕呀,特别是在情绪失控下,做容易调动自己的急求记忆,毁了自己一生。你说游戏的意义不大吗!所谓寓教于乐,人在娱乐中,其实学习的最多,记忆的最好!所以千万别埋怨广电对游戏行业的要求严格,中国有好几亿的网民和几千万的游戏玩家。这种紊乱因素足以引起社会动荡。

其实,还是有很多休闲类,益智类,养成类,治愈系的好游戏在我们的生活中涌现。比如陈星汉 的系列都很治愈,陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,
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2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。

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七年后,他携带一款《Sky光遇》再次带来治愈类社交新体验。
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《绘真·妙笔千山》是故宫博物院与网易游戏联合开发的手机游戏 ,意在还原中国传统绘画瑰宝——青山绿水的意境和效果。游戏采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,营造出“如入画境”的体验。这种文化与艺术结合的方式,更具有长期生命力。在这里插入图片描述
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游戏不是消费的快餐,他是一种长期的精神寄托,到底时鸦片还是甘露,就看我们的选择。特别对于游戏开发者,一定要有一种社会责任。因为游戏的教育影响力比影视还大,时间更长。在精神领域应该为大家开辟一片净土,提供更多营养的内容。

初见
个人感觉游戏引擎本身其实就是一套 图形编程系统平台,各类资源+程序(蓝图或c++)的操控下,
完成各种游戏或多媒体交互任务。这就是编程思想中的 “数据结构+算法” 的概念。

所以其实各个模块都是独立而又可以随意组合的,非常灵活,你需要找到对应自己专业领域“UE流程模式”。
比如:搞建筑仿真和影视动画的兄弟们只需要把地编、材质 和 渲染后期模块搞好即可,虚拟现实vr的兄弟就需要好好学学蓝图了,不必着急学c++,因为蓝图编译调试更快捷,而c++调试编译速度挺慢的,需要很多等待。蓝图可以看成已经模块化封装好的c++类,具有更好的兼容性。

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UE官方的启动器包含了大量的官方文档,自己也曾时不时的购买些免费资产。以备后用。同过学习成品案例,可以学习提高自己对ue的理解,以及各类蓝图的具体用法。
而实际工作中,案例资产可以被看成时现成的模板,就和AE的模板一样,熟悉后,直接拷贝导入,修改参数,直接使用即可。毕竟没有人能掌握一个30多年数千人参与的大程序的所有内容。

很多UI官方商店买的 天气系统,特效系统,都被直接使用到了产品中。

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你没必要学习具体背后的原理,但可以把之作为效果涂料,丰富自己的作品感染力,游戏是动态交互的多媒体视听大众艺术。技术的硬核增加了他的门槛,变化的形式,延续了这种艺术形式的生命力和使用时间,相比与影视作品,游戏的体验周期更长。盈利模式更多,很少有人愿意对一部电影看10遍,但是却能千百次的打开游戏,体验自己操控命运,被人蹂躏的新奇体验,哈哈哈哈… ,我学生时代曾经特别喜欢收集游戏,但真正玩起来就发现,太心发忙的游戏都不喜欢,太累了,还是休闲类,策略类的适合自己。因为其实人玩游戏是为了休息放松,而不是给自己添麻烦。

对于UE和unity 各有千秋,不分彼此,一个是主机类元老,一个是移动端的新贵。对于视觉要求高的可以选择ue,而对于开发效率要求高,低配置运行环境下,肯定选unity,当然,还有很多厉害的引擎,因为没有开放使用,大家也只能望梅止渴了,学习也是一场苦行,但不管你用什么工具,一定要牢记自己当初的初心。我们从事的是一件人类灵魂塑造工程师的职业,他非常的高尚,把人带入地狱还是天堂,全在我们的手中把握,世界经历了前所未有的瘟疫的威胁,人们对生命意义及自我内心觉醒的认知在提升。一定要为世界的美好而努力。为灵性的觉醒而工作。愿你我都有收获,阿弥陀佛。