signed

QiShunwang

“诚信为本、客户至上”

第四章 C++编程之命名空间

2021/4/26 16:51:16   来源:

第四章 C++编程之命名空间

4.1 域运算和命名空间

条件:通过命名空间和域运算的实现
命名空间的好处:解决了不同工程师定义了相同的类名,避免了冲突,例如:
工程师1命名了一个类叫person,而工程师2也定义了一个类person,此时类就会同名,引入命名空间,避免了这种冲突

4.2 命名空间的使用

代码关系梳理:
命名空间A定义了animal类和person类;命名空间P定义了person类

4.3 代码例程

1、在命名空间A定义animal类和person类的头文件

#ifndef __ANIMAL_H__
#define __ANIMAL_H__
#include <stdio.h>
namespace A{
class Animal{
private:
	char *name;
	int age;
public:
	void setName(char *name);
	void setAge(int age);
	void printInfo(void);
};

class Person{
private:
	char *name;
	int age;
public:
	void setName(char *name);
	void setAge(int age);
	void printInfo(void);
};
}

#endif

2、在命名空间A实现animal类和person类中的方法

#include "animal.h"
namespace A{
void Animal::setName(char *name)
{
	this->name = name;
}
void Animal::setAge(int age)
{
	this->age = age;
}
void Animal::printInfo(void)
{
	printf("Animal : name is %s,age is %d\n",this->name,this->age);
}

void Person::setName(char *name)
{
	this->name = name;
}
void Person::setAge(int age)
{
	this->age = age;
}
void Person::printInfo(void)
{
	printf("Person is specific animal : name is %s,age is %d\n",this->name,this->age);
}
}

3、在命名空间P定义person类的头文件

#ifndef __PERSON_H__
#define __PERSON_H__
#include <stdio.h>
namespace P{
class Person{
private:
	char *name;
	int age;
public:
	void setName(char *name);
	void setAge(int age);
	void printInfo(void);
};	
}
#endif

4、在命名空间P实现person类中的方法

#include "person.h"
namespace P{
void Person::setName(char *name)
{
	this->name = name;
}
void Person::setAge(int age)
{
	this->age = age;
}
void Person::printInfo(void)
{
	printf("Person : name is %s,age is %d\n",this->name,this->age);
}
}

5、在主函数中使用命名空间和类

#include "person.h"
#include "animal.h"
using namespace A;
using namespace P;
int main(int argc,char**argv)
{
	P::Person stu;
	A::Animal dog;
	stu.setName("mingming");
	stu.setAge(20);
	stu.printInfo();
	
	dog.setName("xiaogou");
	dog.setAge(2);
	dog.printInfo();
	
	A::Person child;//命名空间A中的Person类
	child.setName("xiaobudian");
	child.setAge(0);
	child.printInfo();
	return 0;
}

6、使用Makefile编译

#生成可执行文件person,依赖于文件 main.c和person.c
# 符号的意义: $@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件
main:main.o person.o animal.o
	g++ -o $@ $^
%.o : %.cpp
	g++ -c -o $@ $<
	
clean:
	rm -rf *.o main

4.4 总结

使用命名空间的好处是每个工程师都可以定义自己的命名空间,避免了大量的类导致重名的问题